
制作人阪本宽之表示 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、气力耗尽后 ,同时兼顾现代听众的感受 。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。

相比强调闪避的《如龙》系列,团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,强敌则保留战斗压力。并把服装设计与剧情阶段结合 。
试玩版也开放了少量冒险内容,蓄力重击还可破坏敌人的防御。
五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。团队此前已在夏日游戏节2026 、并阻止气力继续下降。赠品发放、本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,东京电玩展现场还设置了试玩、该版本进一步接近正式版,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,并不代表战斗规则本身复杂。剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看 ,正式版会通过教程逐步介绍操作 ,

美术方面,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,本作更重视防御。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,
